英雄联盟LOL:2022年10月14日游戏新闻

DOTA 2 10-03 阅读:60 评论:0

  新闻来源 游民星空

  编辑 剑客某

  黑环熊猫催更/摸鱼日志第140期(2022.10.10-2022.10.16)

  日志地址

  https://4game.notion.site/2022-10-a3eff3d6fd134417b022f52281a637b0

  Q群 364235017

  《死亡空间:重制版》公布了一些新情报,让我们来看看。

  在重制版中,艾萨克的声音更加饱满,这一次,艾萨克能够在队友遇到麻烦时大喊他们的名字,让整个游戏的体验更加真实。

  另外,在艾萨克在地区之间快速移动时,不必进行加载,这实现了游戏的沉浸式互联。

  在重制版中,艾萨克可以360度的在太空中漂浮,行走,他还有一个推进助推器,能够躲避太空中的怪物。

  在游戏中,玩家还能够体会到比原版更加触目惊心的视觉效果。其中原版游戏中的一些经典时刻或者宏大场面将在重制版中得到重新的演绎。

  玩家能够在游戏中各个地方体会到优秀的视觉效果,包括漂浮的灰尘颗粒,地板上冒出的不详雾气,滴落的血迹等。

  而游戏相较于原版游戏,加强了很多细节来增强游戏的叙事感。包括艾萨克亲自制造了他的等离子切割机而不是简单地捡起来,这都表明了他的工程背景。

  艾萨克方便的停滞能力依旧是游戏的魅力之一,在遭遇战中,将敌人定身在爆炸罐附近并等其他敌人解禁后一起引爆就能将敌人炸成碎片。

  游戏仍然有着升级系统,玩家可以对艾萨克的武器伤害、弹药容量、装填速度等进行升级。

  《死亡空间:重制版》计划于2023年1月27日在PS5、XSX|S和PC平台上发布。敬请期待。

  PlayStation官方宣布,《麻布仔大冒险》将联动《神秘海域》。内森·德雷克和克罗伊·弗雷瑟服装将于10月19日上线《麻布仔大冒险》。

  另外,《麻布仔大冒险》的PC版本将于2022年10月27日发售,游戏支持单人游玩以及线上多人合作。Steam页面>>

  https://store.steampowered.com/app/1599660

  《麻布仔大冒险》是一款由Sumo Digital制作的3D平台跳跃游戏。如其游戏名,玩家将扮演一只“麻布仔”,并通过跳跃、奔跑、攻击等方式躲避敌人(或是击败敌人)。本作拥有多人游戏模式,最多支持4名玩家一起游戏。

  微软收购动视暴雪一案在最近遭到了CMA监管机构的深度调查,尽管微软多次表示《COD》会继续在多平台上发布,但CMA仍然对其说法表示怀疑。

  而其中一个重要原因就是——Bethesda。

  在微软收购B社之前,其下游戏都是登陆多平台的,而在微软收购之后,B社即将推出的《星空》将会是Xbox独占作品,另外,CMA还提到了黑曜石工作室的《天外世界2》、《宣誓》等。

  不过要注意的是,微软在收购贝塞斯达时并未进行过什么公开的许诺。微软也在去年曾表示贝塞斯达的游戏将由Game Pass所在平台独占。而微软也会为已经签下协议登陆多平台的游戏提供支持。

  但即便如此,CMA仍是对微软所表示的《COD》登陆多平台的说法保留一定的怀疑。

  《宝可梦 朱/紫》新情报公开,帕底亚地区的道馆主奇树的搭档宝可梦“电肚蛙”正式亮相。

  电肚蛙

  分类:电蛙宝可梦

  属性:电

  身高:1.2m

  体重:113.0kg

  特性:电力转换/静电

  “发电脐”会产生大量电气

  会伸缩富有弹性的身体,用看似肚脐的器官发电。它产生的大量电气能量,会从头部左右两边看似眼球的突起处释放。而它真正的眼睛又小又圆,想要展现压迫感的时候,看似眼球的突起似乎能派上用场。

  性格悠闲,直到受到攻击才会反应过来

  要想培养出让电肚蛙拥有不受到攻击就能开始对战的干劲,可不是一件容易的事。在电肚蛙的栖息地,日落以后能听到“咕莫~咕莫~”的奇妙声音。现在已知这并不是它的叫声,而是从肚子里发出的声音,是电肚蛙在宣告自己的肚子空空如也。

  新特性“电力转换”

  电肚蛙拥有的特性“电力转换”是本作登场的新特性。受到攻击时会被充电并变为“充电状态”,能提高电属性招式的威力,仅限一次。

  奇树

  奇树在帕底亚地区屈指可数的都市酿光市担任道馆馆主,是使用电属性宝可梦的高手。她“电电★直播主”的名号广为人知。

  此外,她作为“奇树奇述直播”的视频直播主也拥有超高人气。奇树以道馆馆主的身份活动时也会进行视频直播,她似乎非常注重频道的观众是否满意,以及能否获得更多的播放量。“用电网捕获你的眼球!”“早中晚上好哈啰”这样吸引人的打招呼方式很符合直播主的风格,给人留下深刻的印象。

  据Eurogamer,一款由虚幻五引擎制作的《龙与地下城》3A游戏正在开发,负责的开发商为Invoke Studios。

  该项目由曾在育碧工作20多年的老兵Dominic Guay领导,它曾参与《分裂细胞》、《看门狗》等作品的制作。

  该游戏的开发团队目前由80人组成,到2025年,团队将增加至200名员工。因此该项目目前还在很早期的阶段。

  目前工作室正在招揽更多的人才以加入团队,

  据gamesradar消息,《喷射战士3》的国外玩家们正在为一名Vtuber玩家庆祝,因为她花费了两周的时间终于还清了自己在游戏“真格”模式中的负分“债务”。

  在 9 月末时,VTuber 主播Akirose 在《斯普拉遁3》中的排位系统中陷入了 -2313 分的负分。

  随后她在真格模式中努力战斗,以追回他失去的所有分数。

  而在经过长达两周的艰难比赛后,她终于还清了所有的债务,并且达到了S段位。

  而该主播的粉丝甚至为其献上了贺图。

  这一事件也引发了《喷射战士3》社区的高度讨论,不少人认为游戏的排名应该在0分时就停止继续下降,以防会有其他人陷入负分。

  据VGC消息,奇诺比奥在《超级马里奥兄弟》电影中演唱了一首歌,配音演员证实了这一点。

  “我在《超级马里奥兄弟》中即兴创作了一首歌,这绝对是一首令人爆炸的歌曲。”奇诺比奥的配音演员基根·迈克尔·基表示

  而随后他还谈到了自己是如何为奇诺比奥进行配音的:“我和我的搭档们一起研究了他的声音,并试图通过角色的内心来找到适合的声线。”“我对我们最终的结果感到很满意。”

  在不久之前,酷霸王的配音演员杰克·布莱克也暗示了《马里奥》电影将会是一部音乐剧。详情可以查看>>

  Ti11倒计时1天!Dota2官方今日公布了Ti11小组赛的赛程长图。

  北京时间10月15日早上10点:

  PSG.LGD 对阵 HKR战队 BO2

  OG 对阵 BOOM战队 BO2

  EG 对阵 Soniqs战队 BO2

  GG 对阵 BB战队 BO2

  液体 对阵 RNG战队 BO2

  北京时间10月15日中午12点:

  秘密 对阵 TA战队 BO2

  BC 对阵 Entity战队 BO2

  TSM 对阵 Talon战队 BO2

  Aster 对阵 TE战队 BO2

  FNC 对阵 TS战队 BO2

  北京时间10月15日下午2点:

  BOOM 对阵 HKR战队 BO2

  RNG 对阵 BB战队 BO2

  PSG.LGD 对阵 EG战队 BO2

  OG 对阵 GG战队 BO2

  液体 对阵 Soniqs战队 BO2

  北京时间10月15日下午4点:

  FNC 对阵 TA战队 BO2

  Aster 对阵 Talon战队 BO2

  秘密 对阵 BC战队 BO2

  TSM 对阵 TE战队 BO2

  TS 对阵 Entity战队 BO2

  北京时间10月15日下午6点:

  PSG.LGD 对阵 Soniqs战队 BO2

  液体 对阵 BB战队 BO2

  EG 对阵 OG战队 BO2

  RNG 对阵 BOOM战队 BO2

  HKR 对阵 GG战队 BO2

  恐怖解密游戏《蔑视》已经于今日正式发售,ElAnalistaDeBits也为我们带来了本作的XSS|X、PC以及SteamDeck的画面对比视频。

  对比视频:

  https://www.bilibili.com/video/BV1te411L787

  本作的媒体评分也已于今日正式解禁,IGN 7分,GS 4分,MC站70分。

  《蔑视》是由Ebb software制作并发行的一款恐怖冒险游戏。在本作中,令人感觉不适的血肉生物制品充斥着整个世界,就像是把我们以往认知中的枪械、机械以及各种高科技产物换成了生物制品一样。手伸入血肉机关中,枪械也似乎是某种活物,这些没有皮肤直接将内脏外露一般的视觉冲击,佐以粘滞的音效,压抑的音乐,给人难以言说的不愉快感受。

  据gamingbolt消息,《漫威暗夜之子》的游戏流程长度长达50小时。

  “我会说(完成游戏)要50个小时,最低限度可能是45或者40小时,那真的是直截了当的打主线,不做任何额外任务,没有任何可选内容。”游戏的制作人德安吉利斯表示。

  “但如果你要选择可选内容的话,请做好投入大量时间的准备,我们做了大量的用户测试,很多人的游玩时间都在70、80小时以上,即便他们没有将所有的额外内容做完也是一样的。这确实是一款RPG游戏,游戏方法由你自己决定。”

  除了这些,团队还介绍了一些有关战斗的情报。

  “玩家手中的卡牌是有数量限制的,但这个限制很宽松,是十张。很少有玩家能达到这个目标。每个英雄都会带八张牌进行战斗,且这些都是由玩家决定的。”

  团队还表示,玩家还可以解锁一些像是连击一样的东西,那些来自于羁绊的力量。当玩家和其他的英雄情谊深厚时就会出现。

  《漫威暗夜之子》是一款终极跨界游戏,将丰富的故事、复杂的角色关系、角色扮演游戏的个性化和进程与革新性卡牌战术游戏的战术策略和战斗机制结合起来。故事发生在漫威宇宙黑暗的面,你将与传奇的漫威超级英雄和危险的超自然战士建立牢不可破的关系,一同对抗世界上最大的威胁——莉莉丝和上古冥神的恶魔力量。

  对于FPS游戏来说,手柄的操作精准度距离鼠标有着一定差距。为了玩家的游戏体验,大部分射击游戏一般都会为主机端玩家配备辅助瞄准功能。

  不过暴雪却在《守望先锋:归来》的跨平台对战中禁用了辅助瞄准功能。虽然《守望先锋:归来》的排名模式是锁平台的,但休闲模式中主机端玩家对上PC端玩家确实处于劣势,众多主机端玩家对此十分不满,表示这样很大程度上影响了游玩体验。

  虽然暴雪目前并未给出《守望先锋:归来》禁用跨平台对局中辅助瞄准功能的理由,但大部份玩家猜测这是出于推动全平台公平竞技的考量。

  《蔑视》是一款有着诡异氛围的第一人称恐怖冒险游戏,它在2016年就初次公布了游戏宣传片,却开发至今年才终于定档发售。游戏背景设定在充斥着怪异形体与昏暗光影之下的噩梦世界,围绕着“迷离其中”的核心设计理念展开。孤独与迷惘将在这个怪诞的世界中如影随形,而玩家将踏上一段错综复杂而且光怪陆离的非线性之旅。前段时间,本作反向跳票一周至10月14日发售,并将首发加入XGP名单。

  近日,我们采访了《蔑视》的制作组,并了解到了许多有关开发历程、游戏设计的相关情报。以下为采访具体内容。

  Q:《蔑视》从项目确定到现在已经有好几年了,在这段时间里游戏发生了什么样的变化呢?你们主要做的是重制原始内容,还是不断扩充它们?

  A:起初《蔑视》是一个比较个人化的项目:只是一个怪诞的想法,就吸引了我们小团队的所有人为之奋斗。然而,这个想法实在太吸引人了,它很容易就可以吸引到许多有才华的人来参与其中。因此随着时间的推移,我们的团队和这个想法都在不断成长。

  当我们将游戏的概念图第一次展示给公众时,我们才知道自己正在创作的东西是有多么重要。我们对游戏创作野心的转变,也意味着制作质量标准的进一步提高,因此我们曾经把游戏重制了好几次,来满足我们对它的新要求。

  至于第二个问题,我们主要工作的内容是对原内容的再创作,不过在这个过程中,我们也采用了更先进的技术,营造出了更高的视觉保真度。

  Q:《蔑视》最受关注的部分,可能是它诡异的画风和设定了。 你们是怎么想到这个超现实世界的?

  A:它是从我们的想法和感受当中诞生的。有时,艺术家可以深入人们的内心深处,从那里挖掘出最为黑暗的意象,并用这些意象当作积木,来创造出一个崭新的世界。这或许也是《蔑视》超现实世界的源头(毕竟你可能没办法完全从我们的角度来理解创作过程),在这个世界里,各种生物以机械结构的形式融合在了一起,从而创造出了这种奇异的环境。

  Q:济斯瓦夫·贝克辛斯基(超现实主义画家)和汉斯·鲁道夫·吉格尔(超现实主义设计师)的作品激发了你们很多的灵感,能否进一步阐明这些作品是如何帮助你们进行游戏开发的?

  A:并不是我们随便就拿他们两人的作品来作为游戏的参考,而是因为我们的团队中有人非常喜欢他们。我们着重想通过电子游戏媒介表达出我们的想法、以及想要创作的主题,而我们意识到这两位艺术家的作品在某些特定的形式上,是与我们的主题相关的。因此我们在创作自己的风格时,也从中借鉴和吸收了许多。

  Q:《蔑视》是如何在没有任何对话文字的情况下,为玩家提供叙事体验的呢?是通过环境来实现的吗?你如何看待这种做法呢?它有什么好处,又带来了那些挑战呢?

  A:毫无疑问,这是非常有挑战性的!我们认为任何文字都可能将玩家引导到一个确定的方向,而我们希望玩家能成为自己故事的创造者,且无需一丁点提示就能做到。另一方面,《蔑视》为玩家提供了一种强大的视觉体验,它将讲故事的基础放在了逻辑语言、符号、以及一些人类常识的应用上。

  我相信在下一个项目里,我们不会再尝试类似的东西了,毕竟提供一个确切的故事和设定要容易很多,玩家也能从一开始就知道发生了什么。

  Q:既然《蔑视》并非射击游戏,那我们想知道游戏中的战斗是不可避免的还是可选的呢? 游戏中战斗和解谜的比例又是多少?

  A:首先本作肯定不是射击游戏英雄联盟。游戏中会有战斗要素,但大部分都可以避免,当然也有一些无法逃避的战斗。战斗并非游戏的重头戏,它只是为了让玩家的头脑产生一种冲动——他们需要动起来,越快越好,因为危险、丑陋、可憎的怪物就潜伏在他们周围。

  解谜内容从游戏的一开始就有,而战斗则仅存在于部分关卡中,总的来说游戏还是这两种要素的混合体,其中解谜占绝对的主导地位。

  Q:《蔑视》采用了非线性地图设计,这是否意味着玩家可以回到同一个场景,并使用各种新能力探索更多区域?

  A:玩家可以在场景之间来回切换,以检查他们错过的任何细节,但就算取得了新能力,也并不能帮助他们以新的方式去探索事物。 这种设计是为了让玩家收集信息,并尝试构建心理谜题,以帮助他们了解在《蔑视》世界中发生的事情。

  Q:你有没有想过,像《蔑视》这样离奇、超现实的生物力学游戏,对于很多玩家来说可能有点超前了? 对于一些玩家来说,他们可能会觉得这款游戏令人不安甚至恶心,您又如何看待玩家对这种美术风格的接受度?

  A:这是一个有趣的观点。 我宁愿说这是一种过时的风格,因为它毕竟对应着一些过去的艺术风格(例如济斯瓦夫·贝克辛斯基或汉斯·鲁道夫·吉格尔)。 这种艺术从前一直是被批评的对象,一些观众会因此感到厌恶,而在今天情况可能更是如此。

  然而,艺术并不是礼貌或愉快的东西,而是让你思考生活的复杂性,它有时是残酷的、可怕的、难以消化的。 如果你期待《蔑视》能如何在电子游戏媒介上表达出艺术性,那么从这个角度上来说,您可能是对的,我们是领先于时代的。(笑)

  Q:由于《蔑视》首发时会加入 XGP ,我们想知道,您是如何与开始微软合作的呢?

  A:一见钟情。(笑)就像“嘿,你正在制作一些非常特别的东西,有兴趣与我们的观众分享吗?” “哦是的,听起来不错,让我们来谈谈吧”。

  Q:长期开发中你们遇到了许多障碍,但下个月游戏终于要发售了。你会如何描述你此时的感受呢?

  A:我其实没什么能说的。 过了这么多年,有这么多人投资这个项目,终于,我们将我们亲爱的《蔑视》带到了白天(或黑夜)的光中。更重要的是,全球玩家将有机会体验我们创造的所有恐怖。

  下个月对我们来说真的是非常令人激动,我敢肯定,到时候我的脸颊上肯定会留下许多道泪痕。(笑)

  Q:有什么想对关注《蔑视》的中国玩家们说的吗?

  A:感谢大家对我们的支持和赞赏,这对我们来说意义重大。希望您会喜欢我们的创作,并让自己进入《蔑视》的世界中。我们很期待与您讨论您在《蔑视》中的经历!

  《游戏王》作者高桥和希7月时被发现在冲绳名护市外海意外身亡,当时官方宣布将调查死因。我们曾报道,10月12日美国《星条旗报》证实,高桥和希是在见义勇为的过程中,为营救卷入漩涡的3人而遭遇了意外。

  今日(10月14日),日本海上保安厅正式公布官方调查结果,确认《游戏王》作者高桥和希因参与救援三名落水者而遇难。

  事发当日有一家三口被卷入了漩涡之中,当三人中的父母获救后,高桥和希先生又去营救被水流冲走的少女,最终女孩成功获救,但高桥和希自己却消失在茫茫大海中。官方表示此前一直不公布调查结果是出于对被救少女精神方面的考虑。

  高桥和希,是日本的漫画家。1990年,以高桥一雅名义发表处女作《斗辉王之鹰》(闘辉王の鹰,在集英社的《周刊少年Jump》连载)。1991年同样以高桥一雅名义发表《天燃色男儿BURAY》。1996年,笔名改为高桥和希,《游戏王》连载开始。由《游戏王》派生出来的交换卡片游戏随后席卷了市场。

  Gameinformer发布了新的《猎天使魔女3》实机演示视频,展示了游戏中的解谜环节与战斗挑战关卡。再解谜环节中,贝姐重回少女时代,一身打扮甚是可爱,一起来欣赏一下吧。

  实机视频:

  https://www.bilibili.com/video/bv1314y1j7Dq

  《猎天使魔女3》是一款由Platinum Games制作、Nintendo发行的动作冒险游戏。该作为《猎天使魔女》系列的第三部正统续作。 游戏将于10月28日发售,登陆Switch平台。本作支持中文,敬请期待。

  近日国外一位Xbox玩家在Reddit论坛吐槽了自己被封号的经历,原因竟是因为桐生一马太性感了!

  该玩家上传了《如龙》上半身赤裸比爱心的桐生一马的游戏截图,随后Xbox官方便降下“神罚”——封号8天。

  玩家询问大家是否也遇到过这种情况,部分玩家表示同情,也有人表示曾出现过类似的情况。

  不过也有玩家调侃道:“他太性感了。”

  《仙剑奇侠传7》Xbox版现已上线微软商店,预计2022年11月2日正式发售,具体售价未知。

  商店页面>>>

  https://www.microsoft.com/zh-hk/p/仙剑奇侠传7/9p8jhb7v4t5m?&activetab=pivot:overviewtab#

  《仙剑奇侠传七》是由软星科技有限公司开发的动作角色扮演类游戏。本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。

  根据巴西监管机构CADE的数据显示,2021年任天堂的Switch Online网络会员服务收入为9.32亿美元,占游戏订阅市场总量的10%到20%。

  数据统计,Switch Online服务占任天堂数字总收入(30.54亿美元)的31%,仅占该公司整体游戏收入(143.50亿美元)的8%。

  虽然这个收入以及占比较微软的XGP和索尼的PS+来说要低的多,不过订阅内容方面任天堂的网络服务同微软和索尼有较大差异,能取得如此成绩已经非常厉害了。

  截至2021年9月,任天堂Switch Online拥有3200万用户。该服务于2018年9月推出,在短短三年内显示出高增长率。同时相较于微软和索尼的订阅服务,价格方面Switch Online也比二者要低的多。

  有趣的是,任天堂不像索尼和微软那样依赖订阅服务,任天堂的大部分收入来自于硬件以及物理产品的销售。

  今日(10月14日),卡普空发布了《怪猎崛起:曙光》12.0.1版本更新(Steam为12.0.1.1版本),更新修复了武器怪异槽扩张不足、游戏连接崩溃等问题。一起来了解一下吧。

  更新发布界面>>>>

  https://store.steampowered.com/news/app/1446780/view/3542669318981802816

  问题修正/调整游戏平衡具体内容:

  ·有关肢体动作、姿势组合的连续输入验证结果:在确保通讯大厅安全的基础上,现调整为每秒最多可以输入4次。

  ·修正当尝试一次性接收追加外观武器组合包“失落代码”14种时,会发生错误的问题。

  ·修复大剑“铬金天堂薙刀”“远古机械・大剑”“大毒断菌菇领主”的怪异槽扩张不足的问题。

  ·修复对怪异研究等级不足100与100以上的玩家而言,怪异克服霞龙的行动会有差异的问题。

  ·修复大师★6“白炎妖光”任务中,若在特定条件下使用“桧扇蛙”,焰狐龙会在同一个位置转圈的问题。

  ·修复若在未维持《Monster Hunter Rise: Sunbreak》游玩权利的情况下,在加工店或道具箱对防具进行“装备搜索”,软件会停止运行的问题。

  ·变更为播放剧情事件动画时,不会再同时进行自动存档。

  ·变更为无法从任务柜台承接违规的怪异探究任务。

  ·变更为通过参加请求参加怪异探究任务时,若该任务被判定为违规任务,会显示提醒玩家注意的提示窗口。

  ·修复若正启动音效软件“Nahimic Audio”,连接时会出现崩溃的问题。

  ·修复了部分其他问题。

  此前我们曾报道,已经有“民间大神”利用机器本身的系统漏洞实现了PS5主机的越狱。

  虽然通过这种方式实现的越狱有一定的局限性,越狱只适用于在4.03或更低版本的PS5主机,且运行不太稳定,但也能做到安装PS4 PKG文件这样的操作。

  近日,有玩家通过越狱破解后的PS5提取出了《恶魔之魂》中“酋长之戒”的3D模型。“酋长之戒”的英文文件名叫“Chieftain’s Ring”,这个物品此前一直是《恶魔之魂》玩家口耳相传的“都市传说”,常常被用来钓鱼骗人,许多玩家认为“酋长之戒”根本不存在。

  虽然玩家通过破解后的PS5找到了“酋长之戒”的模型,但你依旧无法在游戏中找到这枚戒指,因为解包后这枚戒指空有3D模型,却不存在相应的文本介绍。

  近日,PS5推送了22.02-06.02.00版本系统更新,官方的介绍中还是系统性能提升。但据玩家发现,这次在活动卡片中的奖杯系统有了新的设计。

  玩家能在单独的一张卡片上看到当前游戏奖杯数,可以将其固定在屏幕的左侧或者右侧对进度进行实时跟踪,还添加了新的排序选项。

  《英雄传说 黎之轨迹2》是经典RPG游戏《轨迹》系列的最新作品。10月27日,我们即将迎来《黎轨2》的中文版,玩家们将继续跟随范恩的脚步,展开一段激动人心的历险故事。

  感谢云豹娱乐,我们受邀采访了Falcom的社长近藤季洋先生与云豹娱乐的社长陈云云女士,了解到了许多《黎轨2》的幕后制作故事。

  以下是采访详情:

  Q:《轨迹》系列玩家很多都是一路走来的老粉丝,《黎之轨迹》是否在吸引新玩家方面会有一些额外的设计?然后还有对于没有玩过前作的玩家会不会有一些门槛?

  A:之前的《轨迹》系列每换一个大标题,都会有全新的角色和舞台,《黎之轨迹2》也是跟之前一样,因此新玩家们可以跟其他老玩家一样站在同一个起跑点。

  还有一个部分就是在游戏性方面,因为“轨迹”系列通常会被分类为传统rpg游戏,对一般的玩家来讲,节奏相对较慢,所以从《黎之轨迹》开始,我们改善了rpg游戏慢热带来的弊端。让玩家在战斗的时候可以无缝的在动作跟指令模式间进行切换,让新老玩家都可以愉快地进行游戏,快速上手。

  Q:之前有提到DLC会包含可操控角色等內容,关于DLC有沒有更详细的情报可以透露?

  A:就像我们之前所说的,我们会推出“EX”游戏补丁,在其中追加相关角色。补丁不仅扩充了“童话庭院”,开放了新的区域可以探索,还会追加不少新角色,其中就包括包括游击士的菲·克劳塞尔以及阵·瓦赛克。

  Q:从《黎轨》来看,共和国科技水平发展更加先进,会不会导致之后作品中,各国战力平衡上出现崩坏的可能?

  A:《黎之轨迹》系列里面的共和国科技相对其他国家来讲确实是先进不少。不过这个状况是共和国总统格兰哈特刻意操纵导致的结果,至于他在幕后秘谋着什么,会有什么影响,就要请玩家们自己在故事里面找到答案了。

  Q:此次《黎之轨迹2》首发就推出PS5版本,请问这次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越的游戏表现呢?

  A::首先PS4和PS5版并没有任何内容上的差别,但是由于PS5性能比较强大,玩家在玩PS5版的时候,可以得到比较舒适的游戏体验。众所周知PS5的手柄有一些独特的功能,我们在开发过程中也曾经想过希望能够在这个部分多下功夫,不过最后还是决定在以后的作品里一探究竟。

  Q:您认为《黎之轨迹》更换的新图形引擎还有沒有进一步发展进化的可能性?我们什么时候可以看到3D化的利贝尔王国地图呢?

  A:首先是关于游戏引擎的部分,从《黎之轨迹》到《黎之轨迹2》的引擎功能是基本一样的,我们在《黎2》里面想要追求的是在同一个引擎的架构更多更丰富的游戏的内容。画面的优化的确是我们今后的目标,但目前我们还是把精力放在玩家的游戏体验上,比如最大程度地优化读取和其他等待时间等。

  然后就是关于3D化的利贝尔王国的问题,我感觉这个问题是在问什么时候会做一个《空之轨迹》的remake。我自己对于《空之轨迹》这个系列是有很多感情的,所以我个人是想非常推动这件事的。之前也有在公司里面找董事做过提案,看看有没有实现的可能。但如果想让这件事情成真的话,还需要世界各地的玩家的对于《空之轨迹remake》的支持,这样会才让我有更多的力量推动这件事。

  这两三年来,和亚洲的很多合作伙伴沟通过程中,我发现到其实有很多的亚洲公司,对于《空之轨迹》的IP有非常多的想法,也会通过各种途径来提案,比如推动一些玩偶、手办等周边的制作。

  我们可以感受到亚洲玩家对于“空之轨迹”系列的热爱,希望玩家们可以多多支持,让“空之轨迹”系列重制版的愿景早日成真。

  Q:《英雄传说:黎之轨迹II》的故事是从什么时候开始构思的?为什么会选择制作《英雄传说:黎之轨迹II》而不是新标题的“轨迹”系列作品呢?

  A:在刚开始做共和国篇的时候,我们已经就决定这会是一个多部的作品,所以续作从一开始就是规划好的事情,但是《黎轨2》的故事要讲到哪里,是在一代结束后才最终敲定的。

  至于为什么名字叫做《黎轨2》,而不是制作新的“轨迹”系列作品,是因为“黎之轨迹”是属于范恩的故事,我们希望将他的故事完整讲完,而《黎轨2》的标题则会更让玩家体验到这是延续着同一位主角的同一个故事。

  Q:卡尔瓦德共和国的故事篇幅应该很大吧?《英雄传说:黎之轨迹II》与之后的“轨迹”系列作品是打算一口气将这部分故事完结吗?还是会在这期间推出其他地区作为主舞台的作品呢?

  A:是要在后面的作品把共和国篇整个交代清楚,还是要用新的轨迹来做一个插叙,我们目前也还在犹豫。不过,“EX”补丁中包含了我们想要传递给玩家的一些信息,我在这里就不透露了。

  Q:《黎轨2》结束后,轨迹系列整体的进度已经到达了多少?《黎之轨迹》有出第三部的打算吗?

  A:在《黎轨2》结束以后,整个轨迹系列的进度大概有70%,因为共和国篇的故事还没有说完,所以我们会继续做下去。

  而在共和国篇结束以后,整个轨迹系列的世界观里面还有一些区域目前还没有呈现给玩家。至于要讲述几个地区的故事,我们目前还没有确定,但是共和国篇跟帝国篇基本上是整个系列里面两个最大的篇章。未来会推出的几个地区虽然没有共和国和帝国那么大,但是它们在故事里面也会有非常重要的戏份,至于是什么,我先买一个关子,欢迎大家猜测。

  至于会不会有《黎轨3》,会在EX补丁的最后以文字的形式揭晓。

  Q:很多玩家《黎之轨迹》在剧情上比起之前的系列更加“成人化”,减少了很多“少年热血”和“二次元”的要素,请问《黎之轨迹2》在剧情设定上会有哪些继承和侧重呢?

  A:因为《黎之轨迹2》的主角依旧是范恩,所以剧情走向还会是偏向成熟严肃的路线,而在《黎轨2》的剧情中,我们还加入了还有以斯温和娜狄亚为主角的路线可以供玩家体验,并且他们的戏份在《黎轨2》里也相当的重要。由于这二位的年龄设定是十几岁的少年少女,因此玩家在玩这个部分的时候,可以体验到比较接近以往的轨迹系列的冒险和成长的故事。

  《黎轨2》是一个幻想风格的的系列游戏,而且我们使用了贴近现实世界的描写手法来增加玩家对故事的代入感。一直以来,整个“轨迹”系列剧情的中心思想都是年轻人克服眼前所面临的困难的所做出的种种努力。在《黎轨》里,我们把这样的既定的剧情走向,引入了更多偏向现实世界的残酷元素,而在《黎轨2》里面,我们也希望能够继续去做这件事情。

  Q:在开发《黎之轨迹2》的過程中,Falcom是否会根据前作《黎之轨迹》人气角色投票的結果,來考量《黎之轨迹2》之中他们的戏份比例?

  A:我们确实会去参考人气投票的结果。比如说这个角色在人气投票里排名很靠前的话,就会给他多一点描写。但这也并不意味着某个角色的排名很高,就把他死而复生,硬加到游戏里面。虽然我们以前好像做过类似的事情,但是在这次的《黎之轨迹2》里,我们并没有这么做。

  Q:《英雄传说:黎之轨迹II》中的艾蕾因选择了穿着私服来进行活动,她会在游戏中会采取一些有悖游击士原则的行动吗?

  A:艾蕾因依然还是游击士的身份,你会在在《黎轨2》的开头了解她为什么这次要穿便服,这是因为在当时角色所面临的状况下,用便服活动会比较好办事。

  艾蕾因这个角色在经过了《黎轨1》家人的变故后,心境上有了一些成长和转变,会做一些之前不会做的事情,但是这也并不意味着说她穿着便服活动,就做了一些违背原则的事。至于她在游戏里面做了什么,就要请各位玩家在剧情里面亲眼确认了。

  Q:系列前作的主角罗伊德与黎恩最终并没有与固定的角色确定关系,那么在《英雄传说:黎之轨迹II》或者之后的“轨迹”系列作品中,范恩会有唯一的心之所属吗?

  A:要让特定的角色跟主角确定关系,必须基于故事的发展的走向和剧情的需要。

  比如说像在《空之轨迹》里面,艾斯蒂尔跟约书亚他们之所以会走在一起,是因为在故事上真的有这样的需要,整个《空之轨迹》就是他们两个之间的羁绊故事。而回到范恩身上说,现在目前还没有办法敲定他最后会跟哪一个角色在一起,,如果在下一部“轨迹”中有必要去对他的感情做一个交代,那时就会正式决定。

  Q:「卡西姆」这个角色号称是「最强猎兵」。在之前的系列作品中也出現了一些实力非常强的猎兵,比如傭兵王、赤色战鬼等,那么卡西姆的实力是凌驾于这些人之上才获得「最强猎兵」的称号吗?

  A:不只是猎兵,在整个系列的角色中,到底哪一个才是最强,许多粉丝,包括公司内部的剧本写手之间也会经常有这样的争论,但到现在为止也没争出一个结论。事实上,这种战力讨论还要看具体的状况和场所,是一对一,还是多对多,是否有偷袭的情况发生,这些因素都可能会影响到角色的强弱排名。

  但不管怎样,卡西姆的设定就是最强之一,这个是毋庸置疑的,我们在设定上给他的就是这样的一个地位。

  Q:《黎之轨迹2》与《空之轨迹》《零/碧之轨迹》《闪之轨迹》的联系会不会进一步加强?曾经的经典角色们是否有机会在共和国齐聚一堂?

  A:因为现在日文版已经发售,所以很多资讯都已经公开。像托瓦或者是雷恩,斯温和娜狄亚这些来自过去的角色都有在这次的作品里面登场。

  虽然他们是来自过去系列的角色,但之前就已经提到这些角色跟共和国的关联是什么,所以他们就顺理成章地在作品中出现了。

  比如说这次《黎轨2》里面主角范恩他们所探索的一个地方,实际上早就在《空之轨迹》里提到过。而这次登场的斯温和娜狄亚,本来是《创之轨迹》里的两个角色,他们以前所隶属的组织这次也会跟游戏里的故事有非常深的关联性。这样一来,就算是你完全没有玩过以前的作品,也可以不受影响地去了解整个故事的走向,但如果你是比如说从《空之轨迹》就开始玩的老玩家的话,你会收获一些别样的乐趣。

  Q:《黎之轨迹》在战斗系统上的革新有很多亮点,《黎之轨迹2》除了延续前作系统之外,玩家还有什么可以期待的新内容呢?

  A:《黎轨2》的战斗系统基本上是建立在一代的基础之上的,但我们做相当多的改进,进一步加快整个节奏,让战斗要素变得更加的丰富。

  比如说在前作的动作要素较强的原野战斗中,玩家只能用武器攻击,而这次我们在战斗系统设计上加了叫做“快捷魔法”的机制,玩家可以不用靠近敌人,在看到敌人的时候就可以展开战斗,以此来加快整体的战斗的节奏。而且因为玩家看到敌人的时候,要先判断一个敌人我要使用武器或者用魔法来进行战斗,这样一来,玩家所做的考量就变多了,但是玩法本身并没有因此而变得复杂。

  然后再进入指令战斗以后,我们加入叫做EX连锁的一个系统,其发动方式是操控处于了S.C.L.M.连结状态的角色对眩晕状态的敌人进行攻击。连结的两名角色就会以“合击技”的方式对敌人造成伤害较高的范围攻击,威力不俗。在我的认知里,大部分玩家在原野战斗中,都会会把敌人打晕了以后再进入指令战斗,所以加入EX连锁的设计就可以让玩家们在进入指令战斗时,开场就对范围敌人造成大量伤害,加快战斗节奏。

  Q:已经有了原野中可以使用的「快速魔法」功能,那有没有计划为回血魔法也加一个专属的快捷键呢,比如类似 L2+口这样的组合键。因为原野战斗掉血比较快,经常需要开启菜单才能回血,感觉对快节奏的战斗来说还是有一定的影响。

  A:在我们的规划里,快捷魔法是一个纯粹的攻击手段,目前并没有可以用快捷魔法回复血量这样的一个功能。而在童话庭院中,我们加入了一些可破坏物件,有时候会掉出一些可以直接回复体力的物品,如果真的有非常多的人希望加入这个功能的话,我们会再考虑是不是要加进去。

  因为轨迹系列的定义是一个传统rpg作品,我们的设计理念是希望能够让不擅长动作游戏的玩家也可以很快上手,所以当在要对一个已经成型的系统里面加入更多的新元素时,我们都会非常审慎地去评估这件事。虽然公司内部也在讨论,到底轨迹系列的动作要素的成分要占多大的比重,但是目前我们还是希望能够很明确地区分出动作战斗跟指令战斗这两部分带给玩家的不同游戏体验。

  Q:《英雄传说:黎之轨迹》依旧采用了即时战斗与指令战斗相结合的模式,但依旧是以指令战斗为主。这部分在《英雄传说:黎之轨迹II》中有所改变吗?在以后的作品中会考虑增加即时战斗的比重吗?还是说会保留指令战斗作为核心?

  A:根据日本国内的玩家反馈的意见,我们了解到喜欢RPG游戏的玩家也是会更喜欢指令战斗的部分。我们自己也觉得在指令战斗时,玩家可以慢慢地去做决定,一步一步的推进整个战斗的玩法还有值得挖掘的空间,并且有自信能够在这个模式下把游戏做得更好玩。

  如果单纯就《黎轨1》跟《黎轨2》两个作品来比较的话,的确在二代里面,即时战斗的比重比前作重多了一点,至于在以后的《轨迹》系列中战斗系统会不会进一步发展,我们目前还没有办法给出一个精确的答案。

  Q:从《英雄传说:创之轨迹》开始,游戏的开场采用了剪辑的方式来呈现,《英雄传说:黎之轨迹II》开场的运镜与场景也有了很大的进步。请问以后的“轨迹”系列作品会继续沿用这种开场方式吗?

  A:对于游戏的开场动画,实际上我们并没有硬性的去定出一个今后要怎么做的方针。从《创之轨迹》开始,我们就采用了3D分镜的方式,最主要的原因其实是因为我们的团队里面有一位非常擅长3D演出的成员,我们觉得把这件事情交给他来做会是最好的选择。

  我知道有些玩家喜欢手绘动画的呈现方式,但有些时候用3D的画面才可以更好地呈现出某些特定的场景。所以这个部分我选择交给团队的成员去做,并没有说以后就一定会选用哪种形式,而是要看作品适不适合。如果要重制《空之轨迹》的话,是用2D的动画还是,还是3D的分镜来做开头,相信大家各自内心会有一个答案。

  Q:《英雄传说:黎之轨迹II》中新增了“庭园”系统,这部分的内容会安排关键剧情吗?“庭园”系统的内容是否会影响主线剧情的推进呢?

  A:童话庭院的设计,是跟剧情的走向有非常深厚的关系的,它本身是马尔铎克公司掌管的虚拟空间,空间里的异常就是主角要去处理的事情。不过,虽然它跟剧情的主线的发展有非常深厚的关系,但是但它探索的部分是完全跟主线独立开来的,玩家可以自由选择要不要进行游玩。

  话说回来,虽然童话庭院不是强制性的,但是里面会提供非常丰厚的奖励,并且在虚拟空间内取得的道具与成长都可以继承到主线的现实空间内使用,所以在里面练级对推进游戏的主线也是有帮助的。

  除了这个比较重要的要素以外,我刚才提到的EX补丁的最后剧情其实也是发生在庭院内部,必须要通过整个“童话庭园”,才能见到这段剧情。

  Q:《英雄传说:黎之轨迹》中的“L.G.C.”系统会影响到有关的主线流程,在《英雄传说:黎之轨迹II》依旧会有这种设计吗?

  A:LGC系统的确是造成游戏剧情分支的一个主要元素,不过这次的《黎之轨迹2》的游戏分支上采用了另外一个手法,所以LGC基本上只会影响其他角色的台词,和这次主要剧情的变化支基本上没有关系。至于产生游戏剧情分支的新玩法,我们暂且按下不表。

  Q:小游戏在“轨迹”系列中一直都是很重要的组成部分,借着《英雄传说:黎之轨迹II》钓鱼系统的回归,近藤社长可以分享一下您对于小游戏本身的看法吗?

  A:rpg游戏到底需不需要小游戏,有的玩家其实是不太需要,只专注于游戏的主线剧情。但也有的玩家是希望能够在主线剧情之外可以玩到非常丰富的小游戏的,我觉得这两派玩家目前来说并没有一个定论。

  我是个游戏制作人,也是公司社长,身为制作人,我希望可以给玩家更多更丰富的内容,那么小游戏是必须要有的。但是另一方面,身为社长的我又必须去兼顾整个游戏的制作进程,不能把时间全部都拿去做小游戏以致于拖累整个游戏的发售日。有些时候我必须做出抉择,与其做出许多小游戏,不如拿剩下的时间去多多充实游戏的主体元素,这样才是对整个作品的最优解,这也是我身为社长必须做的判断。

  Q:为什么这次敌人也能使用「S-Break」了,会不会让玩家感觉压力倍增,因为无法推测对方什么时候会释放。

  A:这件事其实我们从《空之轨迹》开始的时候就已经在考虑了,我们想在战斗方面多一些变化,不然指令战斗很容易变成你一刀我一刀,非常单调。让敌人也可以发动S-break可以提升指令战斗的策略性,但这也并不是说敌人会毫无征兆地突然用S-break打断你的行动,而是会有一些迹象可以观察到,这会让玩家选择不同的策略来应对这些变数,整体来讲也会让战斗更好玩。

  Q:《英雄传说:黎之轨迹》登录PC平台的速度相较于以往的作品变得更快了,《英雄传说:黎之轨迹II》与以后的作品也会保持或者加快移植速度吗?

  A:《黎之轨迹》的PC移植版之所以能够这么快,是因为有了《创之轨迹》的经验累积,我们说不好《黎轨2》乃至以后的作品能不能这么快,但原则上我们是希望能够保持同样的步调,去积极推动这件事。

  Q:本次中文版的《黎之轨迹2》和日文版的发售间隔只有一個月,感觉速度比以前快了很多,请问本次Falcom和云本娱乐在本地化的合作过程中有没有流程上的优化之处? Falcom的后续作品是否有机会达成中文版同步发售?

  A:这个实在不太好说,《黎之轨迹2》的中文版发售速度要归功于很多因素,包括前作的经验,人物关系的明晰等等,而关于以后的作品能不能同时发售,其实这次的《黎之轨迹》即使到了最后的阶段时候,都还在努力地试图达成到同步发售的目标,但考虑到质量等问题,最终还是决定在日本版一个月后发售。

  而至于今后的作品是否能够同步发售,我不能把话说死,只能说我们的态度是非常积极的,但与此同时也必须要有其他人的协助才有办法做到。

  虽然中文版比日文版晚了一个月,但这一个月的等待是有价值的。我们会尽量让中文版的首个版本,就能够拥有目前日文版1.05版本的内容,这其中也包括之前所提到“EX补丁”。

  另外,中文版《英雄传说:黎之轨迹II》的数字版本除了在PSN商店内的内容之外,还会追加全新的预购特典,内容是静名的Z-1·赛车皇后服装。日版的该特典是亚马逊商店的独家购入特典,而在中文版中会直接以数字版预购特典的形式额外提供,玩家只需预购就可以即刻获取。

  Q:《创之轨迹》中有一部分內容,讲述了发生大事件時不在场的人都在做什么之类的剧情补完性內容,这些內容很有意思,今后有沒有计划再多做一些类似的內容?

  A:在《创之轨迹》中,玩家们可以自由选择想看哪个角色的剧情,如果以后也要做类似的内容的话,会继续沿用类似的方式。而对于黎之轨迹本身的游戏的剧情的补完的部分,我们也采用了刚才提到的“EX”补丁的方式,并且在剧情的最后会暗示整个轨迹故事未来的走向,我们也希望大家可以补完这段剧情。

  Q:此前社长说过整个“轨迹”系列的故事还有相当一部分没讲完。请问今后有没有计划加快叙事节奏,争取少用几年时间来讲完“轨迹”系列的故事?

  A:整个剧情发展的步调的话可能没有办法再加快了,我们必须按部就班的把总体剧情说完,在“轨迹”系列的“塞姆利亚大陆”之中,“埃雷波尼亚帝国”与“卡尔瓦德共和国”是两个最大的国家,在这之后,我们会把舞台放在几个面积比较小但非常重要的地区,因此剧情必须要以一个相对高密度的方式推进,剧情会更紧凑,不会用很多部作品来讲述同一个地区。

  Q:咪西在系列中的存在感越来越高了,有没有考虑过以咪西为主题制作一款专门的游戏呢?类似《魔界战记》和《普利尼:俺当主角行吗》那个衍生作的关系。

  A:目前没有这样的计划,但是我们的内部成员也有提到,如果有机会的话,希望可以做一期为咪西主题的手机游戏,或是游戏中的小游戏。

  第一人称恐怖冒险游戏《蔑视》将于今晚6点解锁,《蔑视》官方还公布了该游戏主题风格的Xbox定制手柄外观,目前Xbox One的Reddit版块正在举行该款定制手柄的抽奖活动。

  《蔑视》是由Ebb software制作并发行的一款恐怖冒险游戏。在本作中,令人感觉不适的血肉生物制品充斥着整个世界,就像是把我们以往认知中的枪械、机械以及各种高科技产物换成了生物制品一样。手伸入血肉机关中,枪械也似乎是某种活物,这些没有皮肤直接将内脏外露一般的视觉冲击,佐以粘滞的音效,压抑的音乐,给人难以言说的不愉快感受。

  Steam商店界面>>>>

  《蔑视》将于今晚6点解锁。登陆XSX|S与PC平台,首日加入XGP,支持中文。Steam平台首发10%折扣,标准版折后125.1元,豪华版折后161.1元,敬请期待。

  久等了!由云蟾游戏发行的首款国产科幻生存RTS单机端游《异星前哨》今日(10.14)正式公开,计划今年内于Steam、WeGame、Epic正式发售,将带着一众RTS玩家重新体验网吧时代的快乐。

  继《红警》《帝国》《星际争霸》《魔兽争霸》之后,曾一度称霸各大网吧的RTS游戏(即时策略)逐渐退出主流,越来越多的RTS经典端游的辉煌变成了过去。然而,玩家对于RTS的热爱却未曾消亡,这款科幻题材生存RTS的高品质端游《异星前哨》,力求为玩家找回曾经的RTS初心!

  游戏背景:科幻与外星

  背景设置在2672年,地球和太阳系星球经过数百年开采,资源终见枯竭。多支远征军受命向其他星系进行探索,找到资源运回殖民星球。深藏地下的“异形”被吵醒,开始袭击人类,又不断繁衍出新的异形......玩家可选择一名英雄,不停建造、采集资源,组建英雄军团,清理异形,拓展地盘,持续变强来获得胜利。游戏共有两种模式,以坚守100天或打败10波异形大军进攻的【生存模式】、和加入了可随机获得资源、技能奖励的创新Rougelite玩法的【防守模式】。

  玩法类型:生存RTS

  作为国内鲜有的研发RTS的游戏团队,研发工作室发现了生存玩法与RTS的天然相适性,它们的乐趣和机制设计所围绕的重心都在于资源。所以,在《异星前哨》中敌人的战斗与其说是掠夺,更不如说是生存。

  生存玩法的好处在于聚焦了玩家的目的,强调经营与成长,简化了传统硬核RTS玩法,放大游戏中的爽感:重运营轻战斗弱操作;最大可十万同屏的虫潮骑脸而来的宏大场面;首创英雄体系融入核心玩法,每个英雄都有配套的技能、建筑、兵种、技能树;多难度可自定义选择,满足不同玩家;可暂停和随时存档,非常友好,终于不必“建造3小时,开饭5分钟”了。

  可以看出,为了给玩家带来更好的体验,研发团队也进行了不少的创新,进行细分品类融合与特色放大,在厚重的RTS游戏中走出新的道路——生存RTS。

  研发故事:不忘初心

  说回到做这款游戏的初衷,游戏制作人称自己为“狂热的RTS粉丝”。

  看到曾经玩过的RTS游戏停止更新和不尽人意的重置版后,游戏制作人下定决心“要做一款更棒的、符合玩家预期的RTS游戏,来致敬那些年玩过的RTS游戏,也要让更多人喜欢上RTS这个游戏类型”。

  初心不灭、再叙情怀,不仅让RTS经典玩法得到了延续,也在细分品类和玩法创新的赛道上进行了开拓,激发玩家更多探索,带来更多惊喜,是《异星前哨》不同于往日RTS游戏的最大亮点。

  《异星前哨》是一款科幻题材与生存RTS结合的单机端游,预计将在年内与大家正式见面。现在即可前往官网或关注微博,希望这样一款高品质的诚意之作,能让热爱RTS游戏的玩家们找回当年战斗的激情,拾回RTS初心!

  《异星前哨》官网>>>

  https://am.ycgame.com/

  《异星前哨》微博>>>

  https://weibo.com/u/5910826116

  《使命召唤19:现代战争2》的玩家可以通过游玩战役来解锁游戏多人游戏模式以及《使命召唤:战区2》大逃杀的特殊奖励。

  《使命召唤》系列几乎每个正作游戏都推出了故事战役模式,即将上线的《使命召唤19:现代战争2》也不例外。虽然故事战役的流程一般都比较短,但动视依旧会花大价钱去制作这一部分。不过游戏一经发售玩家大都扑到多人模式中去,战役故事往往会被遗忘。

  为了鼓励那些只对多人模式感兴趣的玩家游玩战役,动视为完成战役的玩家提供了不少多人模式的独家奖励,包括双倍经验代币、徽章、干员等内容。

  预购了游戏的玩家可以提前一周游玩到《使命召唤19:现代战争2》,这7天的时间足够玩家将故事战役体验完毕获得奖励,只能说时间是卡的刚刚好。

  《使命召唤19:现代战争2》将于10月28日正式发售,登陆PS4|5、X1、XSX|S以及PC平台,敬请期待。

  近日,《GTA6》Reddit论坛发布了一个“你是否觉得《GTA6》中会出现类似TikTok应用(让女主跳舞来涨粉)”的话题,玩家们在评论中纷纷表示这是非常合理的。

  有玩家表示:在前作中已经有了脸书、推特和INS等社交软件的山寨版,在续作中出现TikTok的仿版也是没毛病的。很多玩家都开始展望女主跳舞的情形。

  《如龙8》于今年9月份在东京电玩展亮相,但据如龙工作室透露,他们也还没有敲定《如龙8》的最终命名。

  工作室总监横山昌义透露,如龙工作室在确定新名字之前,都会先观察用户的反应,然后再正式确认。

  在之前,《如龙》正式开始使用「Like A Dragon」作为英文名时,横山也表示是因为玩家对《如龙7》使用的副标题「Like A Dragon」反应很正向,所以才最终弃用了原英文名「Yakuza」,改用「Like A Dragon」。

  一名前任天堂美国QA人员在4月份向国家劳资关系委员会(NLRB)提起了诉讼,原因是任天堂美国以“支持工会”为由将他非法解雇,而最近这名员工和任天堂美国以及人力资源机构Aston Carter达成了和解。

  Aston Carter将承担“NLRB”相关费用,并向QA员工支付25910美元的欠薪及赔偿金,此外任天堂将通过电子邮件和办公室现场发布通知,告知其QA人员其所享有的“国家劳动关系法”所规定的的权利,连发60天。

  PS5在国外仍然不太好抢,《使命召唤19》发售日临近,索尼为玩家推出了《COD19》&PS5主机同捆包。

  在这款同捆包中,包含一台光驱版PS5以及一个《使命召唤19》数字版兑换码。预计于10月28日发售,提供免费送货服务。

  《使命召唤19:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。本作将于10月28日登陆PCPS5PS4XSXXbox One平台。

  此前动视曾表示《使命召唤19:现代战争2》和《守望先锋:归来》一样都需要绑定手机号码才能注册游玩游戏。然而鉴于《OW归来》开服后玩家们的大量抱怨,动视改变了这一现状。

  动视暴雪发布声明表示《使命召唤19:现代战争2》PC玩家需要绑定一个“支持短信的手机号码”,和以往《战区》的要求一样,任何之前在PC上玩过《战区》的玩家不需要这么做就可以开始游玩,Steam玩家同样如此。而游戏主机玩家并不需要绑定电话号码了。

  动视此前就曾表示因为一个手机号只能注册一次,这样会使作弊玩家开挂的成本增加,从而减少作弊行为的产生。

  《使命召唤19:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。本作将于10月28日登陆PCPS5PS4XSXXbox One平台。

  今日(10月14日),据外媒wccftech报道,英伟达此前公布的RTX 4090显卡确认会支持DP1.4协议,而AMD近日被曝出其新款RX 7000系列显卡将支持DP 2.1,而后者目前官方规范的消息甚至都很少。英特尔ARC显卡目前是市面唯一支持DP 2.0标准的产品。

  前英特尔员工Kyle Benett近日发布了一条推文,其中称从多个来源验证Radeon Navi 31将支持即将推出的DisplayPort 2.1协议,并对RTX 4090只支持DP 1.4a感到非常惊讶。

  如果传闻为真,那么率先支持DP2.0的英特尔和AMD会比英伟达有更好的显示能力吗?英伟达在此前举行的系列官方问答环节时提到,当前的DisplayPort 1.4标准已经支持8K/60Hz刷新率,且在DSC压缩技术的支持下可以满足当前的4K/144Hz /160Hz的需求。而且,消费级游戏显示器在相当时期内都不会提供对DisplayPort 2.0的支持。

  DP 2.0确实支持高达16K的分辨率,使用DP 2.0的两台8K分辨率的显示器可以提供120Hz的刷新率,屏幕分辨率为7680 x 4320。但大多数的消费者不需要采用这么高的显示分辨率。DP 2.1的消息更是少之又少,传闻称它将支持超高比特率20 (UHBR),是当前DP协议中最高的每通道带宽。该标准尚未得到VESA的确认,速度规格暂不清楚。

  RTX 40系列发布后,被吐槽最多的除了价格偏高,就是“RTX 4080 12GB”。

  它和RTX 4080 16GB乍一看属于同一系列,非常接近,但其实是两种核心,规格相差极大,而且只有192-bit显存位宽,x70系列在历史上甚至都没有过如此之低。

  有说法称,这个所谓的RTX 4080 12GB,其实原本计划叫做RTX 4070 Ti,甚至是RTX 4070,在发布前的最后时刻才改名。

  于是,神奇的一幕出现了,整个显卡历史上第一次:

  NVIDIA官方宣布,取消发布RTX 4080 12GB!

  NVIDIA解释说,RTX 4080 12GB是一款优秀的显卡,但名字取错了,两款显卡都划入4080系列造成了混乱,因此决定“反发布”(unlaunch),取消这款RTX 4080 12GB。

  RTX 4080 16GB则保持不变,将按计划在11月16日解禁。

  NVIDIA官网上,RTX 4080 12GB已经在列表中消失,只剩下了RTX 4080 16GB,而且直接被称为RTX 4080。

  当然,RTX 4080 12GB作为一款产品肯定不会取消,大概率未来会以RTX 4070的名义回归(可别叫RTX 4070 Ti),价格应该也会调整——7199元实在是太过分了。

  另外,NVIDIA还趁机晒了一组图,显示大家多么热爱RTX 4090,到处都在排队购买,甚至凌晨排队,还有玩家入手后放在了副驾座位上,贴心地系上了安全带。

  Netflix将推出订阅价格更低的含广告套餐已经不是什么秘密,现在这一套餐的价格和详细信息被正式公布。

  据Netflix官方透露,含广告套餐的订阅价格为6.99美元/月,下个月将在12个国家/地区正式推出,包括澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、意大利、日本、韩国、墨西哥、西班牙、英国和美国。

  Netflix称,该套餐依旧支持用户观看各种精彩的电视节目和电影(视频质量720p/HD),个性化的观看体验,可在各种电视和移动设备上使用,并且随时更改或取消套餐。不过,Netflix会在套餐内平均每小时投放4到5分钟的广告,广告发布时的长度为15秒或30秒,将在节目和电影放映前和放映期间播放。

  还需要注意的是,由于版权限制,部分电影和电视节目无法为广告套餐用户提供,并且无法下载影片。

  10月13日,苹果发布官方新闻稿,宣布宣布为Apple Card开设一个新的储蓄账户,该账户将允许用户保存他们的每日现金,并在高盛的高收益储蓄账户中增加他们的奖励。

  据官方介绍,该功能不需要支付额外费用,没有最低存款要求,也没有最低余额要求,用户可以直接从电子钱包中花费、保存每日现金。苹果支付和苹果钱包副总裁詹妮弗贝利称,该功能旨在帮助用户过上更健康的财务生活。

  这一功能大家是不是听起来很很耳熟?其实,支付宝很早以前就推出了类似的自动攒钱功能“悄悄攒”和“笔笔攒”。 悄悄攒用户只需要在余额宝中设置好自动攒钱的日期、金额之后,支付宝会按时从扣款账户转入攒钱账户,这个日期可以是日,也可以是周或者月。

  难怪有网友戏称,Apple Card新功能像是苹果版余额宝。

  近年来,谷歌一直在致力于推动Android系统成为一个64位平台,该公司最新推出的Pixel 7系列手机已经成为其计划中的一部分。最新消息显示,Pixel 7系列成为安卓首款只支持运行64位应用手机。

  近日,有海外开发人员想要在谷歌Pixel 7 Pro手机上安装手游Flappy Bird(仅作为32位APK提供),结果被提示“与您的手机不兼容”。随后,推特博主 @MishaalRahman向使用Pixel 7 Pro的人确认得知,Pixel 7 系列确实只支持运行64位应用,这意味着Flappy Bird等没有更新32位应用将无法使用。

  值得一提的是,早在2017年苹果就已经在开发者网站发出提示,提交App Store商店的iOS应用必须支持64位,谷歌Play在2019年8月也禁止不支持64位的应用上架。

  今年9月,国内的金标联盟发布了《64位适配时间节点重要通知(二)》,OPPO、vivo、小米等主流应用商店联合宣布2022年10月1日起,除游戏外应用将不再允许单独更新32位应用包,可支持兼容包或双包更新;2022年12月1日起,游戏应用将不再允许单独更新32位包,必须支持兼容包或双包更新。

  因没有标配充电器,巴西方面和苹果的交锋愈演愈烈。本周二,巴西圣保罗一家法院再度判罚苹果1亿巴西雷亚尔(约合人民币1.4亿元)。对此,苹果在周四表示,将提起上诉。

  据不完全整理,在此之前,苹果在巴西的罚款已经超过3000万人民币。

  其中今年9月初,巴西一家法院做出裁定,罚款苹果12274500巴西雷亚尔(约合人民币1718万元),并要求停止不配充电器的iPhone 12销售。

  同一月,巴西司法部要求停售不配充电器的iPhone 12/13系列,但苹果拒绝服从,仍在销售。

  去年,巴西消费者权益保护机构Procon-SP就苹果处以了10546442巴西雷亚尔(约合人民币1476万元)的罚款,理由除了不配充电器,还有是没能在质保期内有效维修用户设备。

  尽管巴西现在同意厂商可以不配充电器,但必须在外包装上说明过去有、现在没有。苹果只是在官网上做了简单介绍,巴西认为力度不够,也就是这类信息要炫耀式表达,而不是遮遮掩掩,这有点“吸烟有害健康”的意思。

  按照苹果的说法,不配充电器、耳机是为了环保,他们希望在2030年前实现100%碳中和目标。

  有趣的是,iPhone 14系列已经在巴西开启预购,将在今天(本周五)正式开卖,依旧没有充电器。

  正所谓“物以稀为贵”,越是稀有的产品,在时间的沉淀下也会越发凸显价值,而一台未被拆封的初代iPhone,在收藏家们看来显然就拥有这样的价值。

  近日,就有一台尚未拆封的初代iPhone出现在了LCG (伦敦资本集团London Capital Group)Auctions的2022年秋季高级拍卖会上,并正在进行拍卖。

  这台iPhone包装完好,连塑封都没有被去除,且没被贴有任何包装、存储或是运输标签,包装盒上的条码等信息也都完好无损。

  这台iPhone的起拍价格为2500美元,目前共有15人出价,最新拍价为9496美元。

  而LCG为这款产品的预定出价,则来到了3万美元(约合人民币21万)甚至更高,相比之下,它在发售时的价格不过是599美元(约合人民币4300元),翻了50倍左右。

  今日(10月14日),据外媒消息,Meta首席执行官马克·扎克伯格称相信在未来几年后,人类将能进行全息视频会议。

  马克·扎克伯格近日出席的一档访谈中表示,目前诸如播客之类的会议内容最终将通过增强现实眼镜在现实中进行,从而实现新的在线交流方式,如将3D渲染的物体递给对方。扎克伯格明确说到:“我认为没有什么能阻止我们,在五年后实现这一目标。”

  他补充说:“全息会议将意味着,即使参会人员在世界不同地区也可以以全息图的形式出现。而且还能与对方和周围物品相互互动。”

  近日,在Meta开发者大会上,Meta公布了首款高阶VR头显设备Meta Quest Pro,其定价为1500美元。扎克伯格曾解释说,能够在虚拟现实或增强现实中与人对话一直是一个目标,也是他的企业在过去18年中所建立的核心内容。

  本周刚刚发售的RTX 4090,居然有网吧已经配上了?

  据索泰官方消息,位于广西柳州的鸿翔电竞馆在10月12日RTX 4090首销当日就为店内机器装上了RTX 4090,而且很可能是全国第一家装上RTX 4090的网吧。

  据了解,电竞馆老板李京明自曝从小就热爱游戏,也是硬件发烧友、性能控,关注RTX 40系显卡更是长达一年多。

  这次网吧首批采购的是索泰RTX 4090 AMP EXTREME AIRO,采用24+4相豪华供电,VC均热板、加速频率2580MHz,定价是13999元,从照片来看,至少有11张,可以说非常豪横。

  有当晚前来网吧体验的玩家分享感受称,性能提升是真的明显,试玩了一下3A大作,真的香,非常流畅。

  据悉,该网吧从RTX 3060 Ti 起步,最高到 RTX 3080 Ti,没有一台电脑是低端配置电脑。

  10月14日消息,继密码支付、指纹支付、刷脸支付后,微信又推出了刷掌支付模式。

  微信内已上线“微信刷掌支付”小程序,但需要在刷掌设备开通相关服务。该小程序账号主体为财付通支付科技有限公司,slogan为“你的手掌就代表着你”。

  此外,微信刷掌支付测试设备也在网上曝光。从图中看,设备上设有显示屏和掌纹识别两大区域,开通用户在黑色区域张开手掌即可完成掌纹支付。据悉,目前已经有深圳部分商家已接入测试。

  此前腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多枚“微信刷掌”“微信刷掌支付”“微信刷掌服务”等商标。

  当有画师指控别人盗图的时候,往往都会提出上传网路分享的时间点作为证据,先上传的一方通常就会被认定是原作者。然而这种认定方式或许已经不可信任了。10月12日发生了一起震惊画师界的韩国画师惨遭盗图事件,而且盗图的手法相当出乎意料。画师在开直播画画的时候,竟然有观众截下画到一半的作品,将图片丢进绘画AI完稿,并且抢在他画完之前公开分享,还反过头来说自己上传的时间早,所以不是盗图。

  大家先分别看看左右两张插画,有什么感觉呢?

  上图左边的插画是暱称AT(@haruno_intro)的韩国画师所绘制手机游戏《原神》当中的角色——雷电将军。而右图则是一位暱称musaish的网友所分享的作品。乍看之下构图十分相近。

  AT分享的插画作品

  10月12日,斯坦福大学的神经科学家Sergiu Pașca (塞尔吉·帕斯卡)教授团队在《自然》(Nature) 杂志发表了题为《Maturation and circuit integration of transplanted human cortical organoids》的研究论文。

  这项研究发现,人干细胞来源的类脑组织能与新生大鼠的大脑整合,还会影响大鼠行为。这表明:人们已经找到了一种研究人类神经元的新方法。

  在这项研究中,帕斯卡团队首先将人脑类器官植入新生大鼠大脑的感觉皮层,一开始,这些植入的人脑类器官大约只有5mm长,但在6个月之后,它们占据了大鼠大脑半球的三分之一,且神经元数量达到300万。

  在北京时间10月10日晚举行的新闻发布会上,帕斯卡提到,早期移植十分关键,“我们发现,如果我们在早期阶段植入类器官,它会在四五个月的时间内长到比最初大9倍。”

  在研究中,帕斯卡团队转动大鼠的胡须,发现人脑类器官中的一组神经元出现了活动现象,当人脑类器官被特定频率的蓝光刺激时,它会触发大鼠的条件行为,它们更频繁地舔水瓶,以此来寻求奖励。帕斯卡解释,“这意味着我们实际上已经将人体细胞整合到了大鼠的神经元回路中,成为了大鼠大脑的一部分。”

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